Kit CTEAM de Robótica Educacional ? O Gatobô 2.0 é um gatinho em cima de um carrinho inteligente de fácil montagem, com sistema integrado multifuncional programável com diversos LEDs, rastreamento de linha (seguidor de faixa), controle remoto, som e placa de expansão que permitem uma ampla gama de aplicações em projetos educacionais. É uma excelente opção para quem busca um produto inovador e educativo para as crianças.
Recomendação: Ensino Fundamental I & II
Faixa etária recomendada: 8+ anos
Quantidade de peças: 9 itens
Inclui manual em português com tutoriais passo a passo, curiosidades e explicação dos conceitos de cada projeto!
Composição do Kit:
- 1x Controlador micro:bit
- 1x Placa Chassi com Sistema Embarcado
- 1x Cabo de Conexão
- 1x Peça de Acrílico (face felina)
- 2x Rodas Completas (roda + pneu)
- 1x Sensor Ultrassônico
- 1x Case de Bateria (padrão AA de 3,7V)
- 1x Controle Remoto
- 2x Adesivos com Velcro
- 1x Mapa com Linha
- Acesso vitalício aos materiais educativos via QR code
Informações adicionais:
O Gatobô 2.0 é uma ferramenta inovadora que desperta a curiosidade e a criatividade das crianças ao aprenderem sobre robótica, programação, e conceitos de STEAM de forma lúdica e envolvente.
O Gatobô 2.0 é uma versão evoluída do nosso Gatobô, pois seu chassi já vem integrado com mais componentes, aumentando ainda mais número de projetos possíveis de se construir com ele!
Os benefícios do Gatobô 2.0 incluem:
- Montagem fácil e intuitiva: O kit é composto por peças de encaixe, tornando a montagem rápida e fácil, mesmo para crianças.
- Múltiplos recursos e aplicações: O kit inclui diversos componentes, como LEDs, rastreador de linha (seguidor de faixa), buzzers e sensores, que permitem a construção de uma ampla gama de projetos.
- Desenvolvimento de habilidades e conceitos: O kit é uma ótima ferramenta para trabalhar habilidades importantes para o mundo moderno, como resolução de problemas, inovação e trabalho em equipe, ao mesmo tempo que aprendem sobre construção de modelos mecânicos motorizados, circuitos elétricos e eletrônicos, e lógica de programação.